Plus d'activite de jeux en ligne au Québec durant la pandémieDes chercheurs de l’Université Concordia située dans la ville de Montréal se sont intéressés aux comportements des québécois face aux jeux en ligne, au cours des 12 premiers mois de la pandémie internationale de coronavirus Covid-19 qui se sont étalés sur les années 2020 et 2021.

A travers leur étude publiée dernièrement, on a pu découvrir que le jeu en ligne a bel et bien connu une croissance exponentielle au Québec, suite à la crise sanitaire mondiale.

Des fermetures temporaires de certains lieux publics imposées au Québec à cause du Covid-19

Au début de l’année 2020, la pandémie internationale a poussé de nombreux pays à mettre en place des mesures extrêmement strictes pour limiter au maximum les cas de contamination.

Ainsi, il y a eu par exemple des fermetures temporaires imposées au Québec pour différentes types de lieux publics. Parmi eux, on peut citer par exemple les bars, les restaurants, les cinémas, les théâtres et les établissements de jeux.

Une récente étude qui vient juste d’être publiée dresse justement un bilan sur la manière dont la crise sanitaire mondiale a impacté le secteur des jeux en ligne dans la belle province au Canada.

Les chercheurs de l’Université Concordia prouvent que ce marché a augmenté de façon exponentielle au cours des 12 premiers mois de la pandémie entre 2020 et 2021.

Quelques intuitions confirmées par l’étude

En tout, il y a pas moins de 4 500 québécois qui ont pris part à la fameuse étude menée en 2021 et publiée récemment. Les personnes interrogées devaient fournir certains détails sur leurs habitudes de jeu durant les 12 premiers mois de la crise sanitaire mondiale.

Logiquement, certaines intuitions ont été confirmées. Ainsi, beaucoup de joueurs qui avaient l’habitude de fréquenter les établissements terrestres sont passés aux jeux en ligne quand les complexes ont été temporairement fermés.

De plus, il y a également pas mal de personnes qui ne jouaient pas forcément qui se sont mises à pratiquer les jeux en ligne durant la pandémie.

Cela s’explique par différents facteurs. Beaucoup ont évoqué qu’elles se sentaient seules, qu’elles s’ennuyaient ou qu’elles se sentaient isolées. Environ 20% des participants à l’étude ont déclaré qu’ils cherchaient ainsi à empocher des gains.

De plus, la récente étude a également noté une augmentation de la publicité qui peut aussi expliquer le succès rencontré par les jeux en ligne pendant la crise sanitaire mondiale.

Une hausse importante des problèmes liés aux jeux

Si le marché des jeux en ligne a fortement augmenté au cours de la pandémie au Québec. Il y a quand même 13% des personnes interrogées qui ont déclaré qu’elles avaient moins joué durant cette période.

Néanmoins, 4 participants sur 10 ont quand même reconnu avoir joué au moins une fois par semaine et 3 sur 10 a confirmé avoir joué plusieurs fois par semaine.

Cette hausse des jeux en ligne s’est logiquement accompagnée d’une augmentations des problèmes liés aux jeux. Les auto-déclarations des joueurs à risque ont ainsi été multipliées par 10 pendant les 12 premiers mois de la crise sanitaire mondiale.